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ライブカードによって構成されるサブデッキ。 基本はライブカード20枚(同名カードは3枚まで)で、使用するマスターカードのLP値によって増減する。 バトルカードの攻撃によるダメージを受けるとプレイヤーはこのデッキから1枚めくってライブ手札に加えていく。マスターカードによる攻撃の場合は手札に加えずにダストゾーンに置く。 そうしてこのデッキが0枚になった方がゲームに敗北する。 ■関連項目 用語集 ライブカード マスターカード ライブポイント
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デッキ集/バーン・デッキ破壊 戦闘ダメージ以外の手段で勝利するデッキのカテゴリ。 バーンデッキ バーンカードによって直接相手のライフにダメージを与えていくデッキ。 カミカゼブルー 爆炎バーン デッキ破壊デッキ ドローフェイズにカードをドローできなければ敗北することを狙ったライブラリーアウトデッキ。 クロノスLO
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/224.html
デッキ作りの参考となるサンプルデッキを掲載。 《キング汎用デッキ》 《スーパーマザー基礎デッキ》 《プラントブレイン属性デッキ》
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熊本クマーズ デッキ名 これが今の精一杯 スターティングメンバー 打順 名前 守備 WP 1 城所 龍磨 右 35 2 秀太 二 25 3 梵 英心 遊 35 4 新井 貴浩 三 50 5 喜田 剛 一 30 6 井出 正太郎 左 30 7 辻 武史 中 25 8 白濱 裕太 捕 20 9 中里 篤史 投 40 控え投手 名前 タイプ WP 帆足 和幸 先発 45 控え野手 名前 守備 WP 森本 学 三 25 総WP 360WP どう見ても最弱です。 本当にありがとうございました
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基本カードは前列から詰めて配置する。 コストの合計には上限がある。 種別番号の同じカードは1枚まで。 配置制限と枚数制限 構築する際にスキル 初期にデッキを組む際の注意事項 基本的なデッキ構成、アポテミスからデッキ構築を学ぶ準備 ガレオンレベルをあげよう シナリオも進めておこう 国家大戦にでよう 二枚目のアルテミスを手に入れたぞ!! アポテミスを組んでみよう 基本 このゲームでは3×3の9マスの中にカードを配置したものを「デッキ」と呼びます。 まずデッキを組むときの規則を確認しておきましょう。 カードは前列から詰めて配置する。 後列 中列 前列 ⑦ ④ ① ⑧ ⑤ ② ⑨ ⑥ ③ ①②③を前列、④⑤⑥を中列、⑦⑧⑨を後列といいます。 中列や後列にカードを配置するには、その前のマスにもカードを配置する必要があります。 例えば⑦にカードを置くには、その前にある④と①にカードを置く必要があります。 コストの合計には上限がある。 デッキ内のカードのコストの合計は、デッキのコスト枠に収めなければいけません。 (よくある質問の「デッキのコストは最大でいくつ?」参照) 種別番号の同じカードは1枚まで。 やや不正確ですが、「同じ名前を持つカードは1つのデッキに1枚まで」と覚えておきましょう。 例えば、アポロとアポロンは同じデッキに入れられますが、 アポロンとSR+アポロンは、(絵柄や行動が違っていますが)同じデッキに入れることはできません。 ※ヘルとSRヘルのように、同じ名前を持ちながら同じデッキに入れられる例外もあります。 配置制限と枚数制限 いくつかのカードは、デッキの特定のマスに配置できない制限を持っています。「配置」の欄を確認しましょう。 枚数制限についてはよくある質問の「カードの1枚制限、2枚制限ってどういう意味?を参照。 上記の4つの制限さえ守れば好きなように組めるのがスカイガレオンの魅力の一つでもあります。 構築する際に スキル 各カードには「通常行動」と「特技」が存在します。 カードは基本的に通常行動を行いますが、特技ゲージが0であれば代わりに特技という強力な行動を行います。 特技ゲージは特技を発動するまでにかかるターン数を表します。長さはカードごとに異なりますが、特技を発動する前に試合が終わってしまうことが多いです。 構築の際、デッキ内の色はばらけさせるのが基本なのですが(→色を参照)、色を増やすと全員の特技ゲージに+1のペナルティがかかるため、余計に特技発動にはターンがかかります。 よって、基本的には各カードの「通常行動」に重点を置き、それらを組み合わせて相手を倒すことを考えましょう。 (※威光デッキのような「特技」を中心に動くデッキも存在します) 効果の「絶対範囲」「相対範囲」についてはアプリ内のヘルプを確認すること。 各カードのスキルをうまく組み合わせることで単体では効果の低いスキルも強力な決め手に化けたりします。 最初は「色々ありすぎて良く分からない」という人もいるかもしれませんが、基本的なことさえ考えればそれなりにデッキは組めます。 初期にデッキを組む際の注意事項 必殺技を忘れずに設定する。 各カードの行動順はあらかじめ決まっている(AG別早見表参照)。 C(コモン)、UC(アンコモン)カードには中列、後列で通常行動を行わないものが多い。 デッキのコンセプトや組み方はプレイヤー次第なので流行のデッキを組むも良し、好きなカードだけで組むも良し。 もちろん勝てるデッキというのは流行るものなので、デッキ一覧を参照すれば今流行っているデッキを知ることもできます。 カードゲームの常として「全てのデッキに勝てるデッキ」は存在しません。どのデッキにも強いデッキと弱いデッキが存在します。 wiki内や2chスレ、各コミュニティなどで初心者によく見られる「どのデッキが強いですか?」や「どう組めば良いかわからない」といった質問は基本的に意味がないでしょう。だってみんなそれを考えているゲームなのですから。 勝つためにはwikiやゲームヘルプなどを見て「カードの把握」「流行のデッキ」「テンプレデータ」などを参照しゲームを「知る」事が結局一番の近道になります。 色と必殺技一覧についても合わせてどうぞ。 基本的なデッキ構成、アポテミスからデッキ構築を学ぶ このゲームにおける基本的な構築例であり、必要なカードが確実に入手できるので取り上げる。 準備 最初のキャラカードは必ずアルテミスを選択しよう。 ここでこれを選択しないと後々面倒なことになる。 ジュース1~2本分くらいはいいかな、という気持ちがあるのであれば、 メニュー→2ページ目→ショップ→GPショップ→限定カードセット から、 SR+アテナ&ゴールドプリン SR+ハデス&ゴールドプリン (各85GP)を購入しよう。どちらも強力カードであるため、入手した方が当然有利に事は進む。 アカウント作成から3日間しか買えないので注意。 ゴールドプリンは強化合成でそれぞれアテナとハデスに食べさせて問題ない。 次に5日間は毎日ログインしよう。キャンペーンでディアナとアポロンが入手できる。 ガレオンレベルをあげよう デッキ構築時にコスト??/??と表示されてるが、その最大値は27だ。 27まであげるためにはカードバトルをしてガレオンレベルを上げる必要がある。 そのためにバトルアリーナでとにかく戦いまくろう。 相手のデッキのカードが3枚ずつ見えているので、自分のデッキで勝てそうな相手を狙っていこう。 シナリオも進めておこう 進化に必要な素材が入手できるので、ある程度は進めておくとGOOD 最低限必要な素材は次の通り。 銀の矢 (1個) ブラックトルマリン (1個) ブラックウィング (5個) 銀の矢は友達招待のボーナスか、スペシャルショップで入手できる。85GPでも売っている。 国家大戦にでよう ガレオンレベルを上げてる間に国家大戦にでておこう。 国家対戦で階級を上げれば、毎月もらえる素材のランクが上がっていくため、でてどんどん出世しよう。 さらに国家対戦にでればゴールドメダル、シルバーメダルといったものがもらえる。 ゴールドメダルを集めるとレジェンド召喚ガチャで強力なカードに交換できる。 シルバーメダルはUCやRのカードをSRに進化させるときに必要になる。今のうちからどんどん貯めていこう。 二枚目のアルテミスを手に入れたぞ!! 最初にもらったアルテミスには☆マークがついていると思うが、これは進化させることができない。 ディアナを2枚目のアルテミスに進化させると、それはさらにSR+アルテミスに進化できる。 アポテミスを組んでみよう 後列 中列 前列 SR+ハデス アポロン SR+アテナ - SR+アルテミス ① - - - 必殺技:復活の祈り、癒しの風、あるいは好みで ここまで手に入れたカードを使ってこのように配置してみよう。 ①にはここまでで手に入れた、余ったコスト分のアタッカーを入れてみよう。 これで完成である。 アポロンとSR+アルテミスという組み合わせには大きな理由がある。 アポロンのAG(素早さ)は34 SR+アルテミスのAGは30 どちらも範囲に自分を含む そのため、このデッキはこのような動きをする。 アポロンが自分のAT(攻撃力)とアルテミス、ハデス、アテナのATをアップする。 ATの上がったアルテミスが、自分とハデス、アポロン、アテナ、①のAGをアップする。 このように、ATを強化して、AGの上昇量を大幅に上げることで、相手より先手を取りながら、強化したATで殴ることができる。 さらに次のターンにはアポロンのATアップが自身にかかっているため、さらにATが大きく上昇することになる。 これを繰り返して相手より先手をとりながら相手を殲滅するというのがこのデッキのコンセプトである。 ちなみにハデスが後列でアテナが前列なのは、なるべく広い範囲を攻撃するため。逆に置いた方が威力は高いが、攻撃が届かないマスの敵を倒せない。 このゲームの基本は相手よりAGを上回って、高いATで殴ることである。 もちろんこれだけでは勝てない相手も強くなればでてくる。そのため、強くなった時にデッキを組むためには 主要なカードの行動と効果は覚えよう。 狙い通りの動きをしているかテストバトルで確認して、配置を調整しよう。 敗因を見極めて、何故負けたのか理解しよう。 必殺技一つで戦況は変化するので、どの必殺技がデッキにあっているか調べよう。 この4つができれば最強ガレオニストへの道もmaybeおそらく多分そう遠くないだろう。
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合計40枚 下級12枚 メタモルポッド ニードルワーム×3 ナイトアサシン カオスポッド×3 クリッター 闇の仮面×2 魔導雑貨商人 魔法24枚 月の書×2 皆既日蝕の書×3 太陽の書×3 浅すぎた墓穴×3 打ち出の小槌×3 愚かな埋葬×2 死者転生×3 封印の黄金櫃 魔宝石の採掘×2 手札抹殺 二重召喚 罠4枚 砂漠の光×3 硫酸のたまった落とし穴 コンセプト:とにかくメタモルポッドを過労死させてデッキを削り取る。 護封剣や死霊を抜いてさらにデッキ破壊に特化したバージョン。 シングル戦では滅法強いが相手にサイドから次元の裂け目または抹殺の使途、王宮の弾圧などを入れられると即死する。 次元の裂け目は何とかなるかも知れない。
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《バーンデッキ》/俗語 コメント 火力(バーン)カードを多く利用して、相手のライフを削りきることを目的としたデッキタイプの名称。 キャラクターカードをあまり使用せず、火力カードで相手キャラクターの除去など対処することになる。 キャラクターカードを一切使用せず、火力カードのみで相手のライフを削りきるデッキをフルバーンという。 要石『天地開闢プレス』と想起『テリブルスーヴニール』を組み合わせることで、フルバーンも容易に構築可能になった。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/353.html
デッキ概要:水を用いるハンドデストロイ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 氷帝メビウス×1 冥府の使者 ゴーズ×2 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 グリズリーマザー×2 ゴブリン突撃部隊×2 悪魂邪苦止×3 N・アクア・ドルフィン×2 C・ドルフィーナ×1 黄泉ガエル×1 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 サルベージ×1 増援×2 罠×9 水霊術-「葵」×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 炸裂装甲×2 奈落の落とし穴×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 アクアドルフィンを基軸にし、相手の手札を刈り取っていく。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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IRCメンバーが自分のデッキを晒すためのページです。 プレイヤー名前はIRCニックかFFOのHNで、アルファベット→五十音順をお願いします。 キャラクター構成はLが一番前で、他のキャラクターはキャラクターの番号順でお願いします。キャラクターの間には全角記入のレベル数以外の何も入れないで下さい。 フランは「フランドール」、ルナサ・メルラン・リリカは「プリズムリバー」でお願いします。 テンプレートはこちら:デッキ晒しテンプレート alondite/アロンダイト Chabu-/D鯖瞬帝 F keychi/希一 Kurashiro/昏城 krast/クラスト mikage/御影智久 MOK moruga/モルガ sanaore/早×俺 shinonome/東雲 sionacht/西院 Spirit_K suimoku/水沐 syuichi/柊一 tanoue/田之上 tenjoin/アゲ(天条院) tega-ru/テガーる tsubame/燕色 Urakagi/裏鍵 alondite/アロンダイト 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 橙4 凶兆の黒猫 五幕初期 妹紅4 紅翼の自警隊 Chabu-/D鯖瞬帝 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 萃香4 酔拳デッキ2 F 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 レミリア4 レミリア「こんなに月も紅いから本気で殺すわよ」 keychi/希一 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕初期 妖夢4 魂魄 妖夢 Lvみょん 四幕 橙3レミリア1 橙色の悪魔 四幕 萃香2幽々子1輝夜1 鬼ヶ島伝説 四幕 アリス3橙1 呪殺☆爆殺 凶兆のニャンデレアリス!? 四幕 輝夜1永琳3 絶対制圧、月の軍勢? 五幕初期 早苗1萃香2文1 古の風? 五幕初期 神奈子2諏訪子2 神歌? Kurashiro/昏城 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク その他 五幕初期 咲夜2紫1幽々子1 時界「幽明境を停止する」 四幕末期 咲夜1霊夢1妖夢1美鈴1 霊夢「うぎぎ、背水の陣だわ」 四幕末期 レミリア2パチュリー1妹紅1 神術「吸血鬼炎想」 メギド 四幕末期 フランドール2霊夢1紫1 結界「決して壊れない檻」 四幕末期 フランドール2パチュリー1妹紅1 禁書「フォービドゥンフレイム」 メギド 四幕末期 フランドール1レミリア1パチュリー1慧音1 慧音「今日の授業は歴史です」 五幕初期 永琳1幽々子1フランドール2 魔蝶「バタフライテイン」 四幕末期 萃香2パチュリー1妹紅1 鬼火「超高温度燐火術」 メギド 五幕初期 神奈子1フランドール1早苗1文1 神杖「神々しく禍々しい杖」 五幕初期 にとり2魔理沙1アリス1 盟友「レスポンシビリティカモフラージュ」 五幕初期 小町1パチュリー1永琳1慧音1 選別「死者のを統べる書」 krast/クラスト 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 5幕初期 神奈子1諏訪子1フランドール2 圧界「-理-」 5幕中期 レミリア2咲夜1パチュリー1 瞑起「紅の翼-ナイトメアルージュ-」 5幕中期 魔理沙2パチュリー2 禁書「ζ」 全般 全般 デッキ名リスト mikage/御影智久 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 プリズムリバー3妖夢1 リリカ解雇型 五幕初期 アリス2妖夢1プリズムリバー1 アリスの宴会劇 五幕中期 輝夜1永琳1早苗1文1 リーフファイト 六幕初期 天子1咲夜1妖夢1鈴仙1 正々堂々かかってこい! ・・・私はズルするけど。 MOK 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 アリス3プリズムリバー1 魔法「あなた岩」 四幕末期 藍1妖夢1紫1橙1 幼夢一家…じゃなく、一家+妖夢DA! 五幕初期 藍2紫1橙1 八雲「一家は守矢だけではない」 moruga/モルガ 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 6幕初期 文3早苗1 紅葉卸 6幕末期 紫1美鈴3 ブッパ揚炮 sanaore/早×俺 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 藍2橙2 ちぇぇぇぇぇぇぇぇん!!! 四幕末期 妖夢1咲夜1フランドール2 レヴァ剣信者増殖計画~クセになるまでブチ当てろ~ 五幕初期 萃香3咲夜1 瀟洒なメイド長は貧乳の味方 shinonome/東雲 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕末期 慧音2鈴仙2 未定 sionacht/西院 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 5幕初期 にとり2フランドール2 Forbidden torpedo 5幕初期 美鈴2パチュリー2 「ね・・・寝てませんよ?シエスタですよ?」 Spirit_K 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕 てゐ4 「因幡 てゐ」 五幕 アリス1レミリア1パチュリー2 「アリス1レミリア1パチュリー2」 四幕 レミリア2永淋2 「レミリア2永淋2」 五幕 レミリア4 「レミリア・スカーレット」 四幕 3 「ショコアのマニュアル」? 四幕 4 「4」 四幕 6 「6」 四幕 7 「7」 四幕 8 「8」? 四幕 9 「9」? suimoku/水沐 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕 輝夜3パチュリー1 (´・д・`) 四幕 輝夜2永琳2 ( ゚д゚ ) syuichi/柊一 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 妹紅1フランドール2パチュリー1 フラマゲドン 四幕末期 プリズムリバー3魔理沙1 直線志向 四幕末期 紫3妖夢1 庭師レンタル始めました tanoue/田之上 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕初期 小町3妖夢1 お迎えに上がりました 五幕初期 紫3霊夢1 紫の休日 tenjoin/アゲ(天条院) 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 三幕初期 藍3紫1 もふもふデッキ? 三幕中期 萃香4 新風林火山・山? 三幕末期 輝夜3レミリア1 三幕最後の宴デッキ 四幕中期 美鈴4 新風林火山・林 オススメ! 四幕末期 妹紅3パチュリー1 四幕最後の宴デッキ? 五幕初期 橙1魔理沙2文1 カミキリ 五幕中期 紫1美鈴3 紫色の紅? 五幕中期~六幕末期 にとり3紫1 肯定進化? 五幕中期~六幕末期 小町3妖夢1 深夜鉄道、地獄行き? 六幕末期 紫4 魔王弾幕結界? tega-ru/テガーる 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 プリズムリバー4 テガーるのとっておき! tsubame/燕色 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕初期 諏訪子3神奈子1 乾と坤の神様 Urakagi/裏鍵 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕末期 文3早苗1 疾風「乗風破浪 振り返ることなき 六韜の神風」 五幕末期 小町3妖夢1 幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」 五幕末期 フランドール4 常識「ケージオブコモンセンス」 五幕中期 レミリア3早苗1 「何で霊夢じゃないのー」「(#^ω^)ビキビキ」 五幕初期 妖夢1早苗1諏訪子1神奈子1 廃棄「千里迢迢 轟く神霊の軍勢を喚び 境界を超えた奇跡」 五幕初期 諏訪子3神奈子1 土神「聚沙成塔 神々が住み戦う ミシャグジさまの夜」 五幕初期 早苗2諏訪子1神奈子1 守矢「星の奇跡を起こし 幻想の記憶と共に 失われる仲間たち」 五幕初期 早苗1諏訪子1神奈子1文1 運のトイチ 五幕初期 神奈子4 輓歌「崩れ落ちる御柱 喧騷の中に奏でるのは 風雨のラグナロク」 五幕初期 パチュリー1神奈子3 引篭「繭居不出 死の深海に潜み 魔女が歩かれた細道」 五幕初期 にとり4 お値段以上にとり♪ 四幕末期 霊夢2魔理沙2 退魔「切っても断てない縁 化身の魔法使いと 紅白の花嫁」 四幕末期 霊夢2フランドール2 贈物「効率とライターとルナティック男前」 四幕前期 レミリア1霊夢3 茶会「紅魔に棲む鬼畜巫女(へんたい東方仕様)」 四幕末期 フランドール3霊夢1 神速「ラウブン・ウント・アブシテイヒェン」 四幕中期 パチュリー3霊夢1 結界の前に絶望するがよい 四幕中期 輝夜2魔理沙2 効率「終焉など無く 永遠さえも無く 理の道を巡る邏輯迴路」 五幕プレリ 永琳4 止まらぬ呪札 無限の海に棲む玉兎の 毒々しい記憶 四幕末期 プリズムリバー3アリス1 「極みを目指して 裏の人生を歩く 灰色の人形劇」 四幕末期 藍1妖夢1紫1橙1 紫『妖夢借りるわね』 幽『うんいいよ』 四幕中期 藍1紫2橙1 長幼有序 四幕末期 慧音4 高天の上 海の彼方 神獣の名の下に 名前 コメント
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デッキ考察 緋の時は吸血鬼たちの手札、だっけか